サカつく2002における、選手の基本的な育成について解説します。
サカつく2002の選手には、素質限界と仮限界というデータがあることもあり、育成が難しいとされています。
↓素質限界・仮限界については以下の記事で解説しています。
マサブロウ


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目次
普段の育成
選手を獲得したら以下の段階を踏んで育成をします。
◯選手獲得直後
- 個人練習のフィジカル(パワーアップ・スタミナアップ・スピードアップ)のうち1種類を1ヶ月全てに設定し、3種類全てにおいて練習後のコーチの評価が「標準的~」以上になるまでやる。
- フィジカル練習が終わったら、テクニカル練習を同様に1種類ずつ設定し、全てコーチ評価が「標準的~」以上になるまでやる。
◯上記の後
以下の設定にする。
ゾーンプレスやオフサイドトラップを採用していなければ自由枠
| 前半 | 後半 | |
| 第1週 | ポジション別 | システム |
| 第2週 | フィジカル(全体練習) | 戦術 |
| 第3週 | ミニゲーム | ゾーンプレス |
| 第4週 | オフサイドトラップ | ポジション別 |
上記のメニューのコーチ評価が「標準的~」以上になったら留学に出す。
また留学から帰国した選手の基本的な練習メニューも上記の表にする。
プレイスタイル別練習は留学の枠がいっぱいで枠が空くのを待っているときや、帰国後に能力確認をするときなどに入れる。
留学先
以下の表を目安に決めるのがいいと思います。
| ポジション | 留学先 | 備考 |
| GK | アスンシオン | 一択です。 |
| CDF | ヤウンデ、ブレーメン | 基本的にヤウンデでいいです。 キャプテン候補にはブレーメンでもアリ。 |
| SDF | ヤウンデ、ブレーメン | 基本的にヤウンデでいいです。 キャプテン候補にはブレーメンでもアリ。 アカプルコも候補に入ってもいいのですが、ヤウンデでいい感が拭えないです。 |
| DMF | ヤウンデ、ポルト | 身体能力を上げたいならヤウンデ、バランスよくしたいならポルトといった感じです。 リスボン行くくらいならポルトでいいです。 |
| OMF | ポルト、ラゴス、ベオグラード | 基本的にポルトでいいです。 キャプテン候補にはベオグラードもアリ。 |
| FW | ラゴス | 基本的にラゴスでいいです。 |
キャンプ地
選手全員が行くので、基本的には下がる能力が少なく万遍なく能力が上がる場所がいいです。
また、効果的なのは、短期方>平均型>長期型 です。
- ミラノ
- パルマ
- ロッテルダム
- バレンシア
- ロサンゼルス
上記の中から、戦術やシステムが一致する場所を選ぶのがいいです。
※ガチ育成の場合
グラフMAXを目指すなど、ガチ育成の場合は、限界型かつ短期型のキャンプ地をおすすめします。
具体的には以下の3都市です。
- ヨハネスバーグ
- ベオグラード
- プラハ
選手の育成方針や状況に応じて、この中から選択してください。
まとめ
まとめ
今回は、サカつく2002の基本的な選手育成について紹介しました。
育成のポイントをまとめると、
- 獲得直後は個人練習でフィジカル・テクニカルを鍛える
- コーチ評価が「標準的~」以上になったら留学に出す
- 留学先は選手のポジションや伸ばしたい能力に合わせて選ぶ
- キャンプ地は、下がる能力が少なくバランスよく能力が伸びる場所を選ぶ
- ガチ育成の場合は、限界型かつ短期型のキャンプ地を活用する
といったところです。
サカつく2002は素質限界や仮限界があるため、何となく練習させるだけでは選手の能力を十分に伸ばせないことがあります。
留学やキャンプもうまく活用しながら、選手の能力をできるだけ引き出していきましょう。

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