【PS2】『はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD』ボクサーズロード攻略に向けた検証その2

はじめの一歩2ボクサーズロード検証その2

PS2の名作ボクシングゲーム『はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD』。
特に「ボクサーズロード」モードは、選手の育成方針や個性を自由に設定できることから、奥深くやりこみができます。

今回は攻略に向けて、「食事や練習メニュー」をテーマに、検証を行いました。

↓前回記事

目次

検証方法

  • 検証モード:ボクサーズロードにおける食事の影響(少し練習メニューの検証もあり)
  • 顔:鷹村守
  • 体:首最大、肩幅最大、腕最大、胴最大、腰幅最小、脚最大、足最小
  • 身長・体重:159.9cm・23.5kg
  • 検証対象:各能力値
  • 確認方法:育成を進めて26歳になる直前のデータを比較する

基本的な食事及び練習メニュー

メニューは「フリッカー法」という育成方法をベースにします。

フリッカー法で育成するには、まず「裏ベンチ」という裏技を使います。

裏ベンチとは

裏ベンチとは、キャラクターの筋肉量を一気に減少させる裏技です。
以下やり方です。

1.ボクサーの設定画面で身長を160cmにしたあと、身長を選択している状態で1回十字キーの上を押し、身長に変化が無ければ、そのあとに十字キーの下を2回押す。そうすると身長が159.9cmになる。
その後、体重を選択し、1回十字キーの下を押すと23.5kgになるので、この状態でゲーム開始する。

裏ベンチ解説1


2.ボクサーズロード開始直後、昼の12時にベンチプレスをメニューに入れる。

裏ベンチ解説2

3.そのまま時間を進めると、一部の筋肉量が減り、体重も減る

裏ベンチ解説3
体重が23.5kgから18.2kgに減り、上腕筋・腕筋は0に、首・背中・胸の筋肉も減っている

フリッカー法とは

当時のプレイヤーが編み出した効果的な育成法です。

以下勝手に紹介します。(何か問題があったらご連絡ください。)

食事メニュー

主食と副食の2つのメニューを作ります。
主食:ご飯(普通)・納豆・ゆでとうもろこし・カツオの土佐造り・豆乳・トマトジュース
副食:ししゃも・水・スポーツドリンク(FATを貯めるときは水をカステラにする)

練習メニュー

このゲームは平均筋肉量が増えると練習可能なメニューが増えるので、ゲーム内の時期によってメニューが変わります。
以下連続する食事と練習メニューは、すべて空きを作らずに設定します。

・プレイ開始時
午前6時:主食ロードワーク副食ミット打ち副食ベンチプレス副食ロープスキップパンチングボールシングル
午後1時:主食腹筋副食メディシングボール副食シャドーボクシング
午後6時:主食サンドバッグ副食木の葉つかみ副食パンチングボールダブル

FATを50万になるまで貯めます。
その後練習メニューの「鉄棒くぐりダッシュ」が出るまでFATの量を40万~50万の間にキープしながら進めます。

・「鉄棒くぐりダッシュ」出現後
午前6時:主食ロードワーク副食ミット打ち副食サンドバッグ副食ロープスキップパンチングボールシングル
午後1時:主食腹筋副食メディシングボール副食シャドーボクシング
午後6時:主食鉄棒くぐりダッシュ副食木の葉つかみ副食パンチングボールダブル

ベンチプレスを抜かします。FATのキープ量は40万~50万のまま「テニスボールキャッチ」が出るまで進めます。

・「テニスボールキャッチ」出現後
午前6時:主食テニスボールキャッチ副食ミット打ち副食サンドバッグ副食ロープスキップ
午後1時:主食ロードワーク副食腹筋副食メディシングボールシャドーボクシング
午後6時:主食鉄棒くぐりダッシュ副食木の葉つかみ副食パンチングボールダブル

パンチングボードシングルを抜かします。FATのキープ量は30万~40万にして「鉄アレイ口からぶら下げ背筋」が出るまで進めます。

・「鉄アレイ口からぶら下げ背筋」出現後
午前6時:主食テニスボールキャッチ副食ミット打ち副食サンドバッグ副食ロープスキップ
午後1時:主食ロードワーク副食鉄アレイ口からぶら下げ背筋副食シャドーボクシング
午後6時:主食鉄棒くぐりダッシュ副食木の葉つかみ副食パンチングボールダブル

腹筋とメディシングボールを抜かします。FATは30万前後をキープします。

・ハンドスピードがMAXになったら
「鉄アレイ口からぶら下げ背筋」を抜かします。ハンドスピードが落ちたらこまめに入れます。
体重が増えてきたらFATを減らしていき、26歳の直前まで進めて完成。

以上の方法をとることで、かなり能力の高い選手を育成することができます。
当時は非常に画期的な方法で、筆者はすごい感動しました。

今回はこの育成法をベースに、育成方法を検証していきます。

検証

先ほどのフリッカー法で作成した選手の能力等が以下のとおりです。
なお選手は全て1月1日生まれで17歳から開始しています。

鉄棒くぐりダッシュが出現した時期19歳の4月2日
ハンドスピードがMAXになった年齢23歳
LIFE1,471,325
ENDURANCE702,694
RUSH STAMINA891,151
HAND SP997,131
SWAY SP916,341
FOOT SP848,762
DASH SP999,999
HEAVY PUNCH POW181,736
SOLID PUNCH POW312,719
NECK MUSCLES958,861
BACK MUSCLES999,999
CHEST MUSCLES673,642
ABDOMEN MUSCLES999,971
BRACHIAL MUSCLES714,869
ARM MUSCLES434,057
HIP MUSCLES999,999
THIGH MUSCLES999,997
CALVES MUSCLES999,999
SPEED AVERAGE940,558
MUSCLES AVERAGE864,599
POWER AVERAGE247,228

パターンA

アミノ酸を増やすことと表面的なパラメーターには出てきませんが骨密度をあげるため、食事メニューを以下のとおりに変更します。
主食:ご飯(普通)・納豆・ゆでとうもろこし・カツオの土佐造り・牛乳牛乳
副食:ししゃも・ふぐさし牛乳牛乳

練習メニューは変えずに育成し、以下の結果になりました。

鉄棒くぐりダッシュが出現した時期18歳の12月12日
ハンドスピードがMAXになった年齢23歳
LIFE1,471,328
ENDURANCE704,724
RUSH STAMINA921,118
HAND SP996,995
SWAY SP933,808
FOOT SP855,804
DASH SP999,999
HEAVY PUNCH POW181,727
SOLID PUNCH POW312,635
NECK MUSCLES935,483
BACK MUSCLES999,956
CHEST MUSCLES684,332
ABDOMEN MUSCLES999,989
BRACHIAL MUSCLES705,419
ARM MUSCLES444,901
HIP MUSCLES999,989
THIGH MUSCLES999,989
CALVES MUSCLES999,989
SPEED AVERAGE946,652
MUSCLES AVERAGE863,339
POWER AVERAGE247,181

鉄棒くぐりダッシュが4ヶ月近く早く出現し、スピード関係の能力が高くなりました。
また、ラッシュスタミナも高くなりました。
飲み物は牛乳にする方が良さそうです。

パターンB

パターンAから食事メニューを以下のとおりに変更します。
主食:ご飯(普通)・ふぐさし・ゆでとうもろこし・カキフライ・牛乳・牛乳
副食:ししゃも・ふぐさし・牛乳・牛乳

練習メニューは変えずに育成し、以下の結果になりました。

鉄棒くぐりダッシュが出現した時期19歳の1月30日
ハンドスピードがMAXになった年齢23歳3ヶ月
LIFE1,471,853
ENDURANCE704,716
RUSH STAMINA912,675
HAND SP996,029
SWAY SP932,637
FOOT SP854,189
DASH SP999,999
HEAVY PUNCH POW181,881
SOLID PUNCH POW312,719
NECK MUSCLES949,229
BACK MUSCLES999,999
CHEST MUSCLES683,090
ABDOMEN MUSCLES999,991
BRACHIAL MUSCLES708,889
ARM MUSCLES435,119
HIP MUSCLES999,999
THIGH MUSCLES999,998
CALVES MUSCLES999,999
SPEED AVERAGE945,714
MUSCLES AVERAGE864,035
POWER AVERAGE247,300

パターンAより少しスピードが落ちた替わりにパワーが少し上がりました。

パターンC

パターンAから食事メニューを以下のとおりに変更します。
主食:ご飯(普通)・カキフライ・ゆでとうもろこし・カツオの土佐造り・牛乳・牛乳
副食:ししゃも・ふぐさし・牛乳・牛乳

練習メニューは変えずに育成し、以下の結果になりました。

鉄棒くぐりダッシュが出現した時期19歳の2月8日
ハンドスピードがMAXになった年齢23歳4ヶ月
LIFE1,470,996
ENDURANCE705,452
RUSH STAMINA917,919
HAND SP991,227
SWAY SP931,847
FOOT SP852,982
DASH SP999,999
HEAVY PUNCH POW181,734
SOLID PUNCH POW312,639
NECK MUSCLES944,710
BACK MUSCLES999,996
CHEST MUSCLES686,912
ABDOMEN MUSCLES999,990
BRACHIAL MUSCLES704,283
ARM MUSCLES433,835
HIP MUSCLES999,999
THIGH MUSCLES999,997
CALVES MUSCLES999,999
SPEED AVERAGE944,014
MUSCLES AVERAGE863,302
POWER AVERAGE247,187

パターンBより少しスピードもパワーも少し落ちましたが、ラッシュスタミナが少し上がりました。

パターンD

パターンBと食事メニューは同じですが、練習メニューを少し変えます。
主食:ご飯(普通)・ふぐさし・ゆでとうもろこし・カキフライ・牛乳・牛乳
副食:ししゃも・ふぐさし・牛乳・牛乳

練習メニューは「鉄棒くぐりダッシュ」が出た時点で腹筋をやめます。
・プレイ開始時
午前6時:主食ロードワーク副食ミット打ち副食ベンチプレス副食ロープスキップパンチングボールシングル
午後1時:主食腹筋副食メディシングボール副食シャドーボクシング
午後6時:主食サンドバッグ副食木の葉つかみ副食パンチングボールダブル

・「鉄棒くぐりダッシュ」出現後
午前6時:主食ロードワーク副食ミット打ち副食サンドバッグ副食ロープスキップ
午後1時:主食パンチングボールシングル副食メディシングボール副食シャドーボクシング
午後6時:主食鉄棒くぐりダッシュ副食木の葉つかみ副食パンチングボールダブル

・「テニスボールキャッチ」出現後
午前6時:主食テニスボールキャッチ副食ミット打ち副食サンドバッグ副食ロープスキップ
午後1時:主食ロードワーク副食メディシングボール副食シャドーボクシング
午後6時:主食鉄棒くぐりダッシュ副食木の葉つかみ副食パンチングボールダブル

・「鉄アレイ口からぶら下げ背筋」出現後
午前6時:主食テニスボールキャッチ副食ミット打ち副食サンドバッグ副食ロープスキップ
午後1時:主食ロードワーク副食鉄アレイ口からぶら下げ背筋副食シャドーボクシング
午後6時:主食鉄棒くぐりダッシュ副食木の葉つかみ副食パンチングボールダブル

鉄棒くぐりダッシュが出現した時期19歳の2月7日
ハンドスピードがMAXになった年齢22歳10ヶ月
LIFE1,471,327
ENDURANCE704,557
RUSH STAMINA910,123
HAND SP994,974
SWAY SP926,960
FOOT SP853,323
DASH SP999,999
HEAVY PUNCH POW181,734
SOLID PUNCH POW312,719
NECK MUSCLES929,609
BACK MUSCLES999,996
CHEST MUSCLES683,996
ABDOMEN MUSCLES999,990
BRACHIAL MUSCLES710,514
ARM MUSCLES434,638
HIP MUSCLES999,999
THIGH MUSCLES999,997
CALVES MUSCLES999,999
SPEED AVERAGE944,497
MUSCLES AVERAGE862,082
POWER AVERAGE247,227

ハンドスピードMAXになるのが早かったです。
一気に大量の筋肉が付くとその分ラッシュスタミナが減るという現象があります。
腹筋は鉄棒くぐりダッシュだけでも十分付くので、腹筋は要らないと思い、早めに抜きました。
本当はメディシングボールも抜きたかったのですが、そうすると脂肪が増えるスピードが速くなってしまったので、やむを得ず残しました。

パターンE

さらに食事を細かく変えます。練習メニューはパターンDと同じです。

食事
・「鉄棒くぐりダッシュ」出現まで
主食:ご飯(普通)・納豆・ゆでとうもろこし・カツオの土佐造り・牛乳・牛乳
副食:ししゃも・ししゃも・ししゃも・牛乳・牛乳
・「鉄棒くぐりダッシュ」出現後
主食:ご飯(普通)・ふぐさし・ゆでとうもろこし・カキフライ・牛乳・牛乳
副食:ししゃも・ふぐさし・牛乳・牛乳


・プレイ開始時
午前6時:主食ロードワーク副食ミット打ち副食ベンチプレス副食ロープスキップパンチングボールシングル
午後1時:主食腹筋副食メディシングボール副食シャドーボクシング
午後6時:主食サンドバッグ副食木の葉つかみ副食パンチングボールダブル

・「鉄棒くぐりダッシュ」出現後
午前6時:主食ロードワーク副食ミット打ち副食サンドバッグ副食ロープスキップ
午後1時:主食パンチングボールシングル副食メディシングボール副食シャドーボクシング
午後6時:主食鉄棒くぐりダッシュ副食木の葉つかみ副食パンチングボールダブル

・「テニスボールキャッチ」出現後
午前6時:主食テニスボールキャッチ副食ミット打ち副食サンドバッグ副食ロープスキップ
午後1時:主食ロードワーク副食メディシングボール副食シャドーボクシング
午後6時:主食鉄棒くぐりダッシュ副食木の葉つかみ副食パンチングボールダブル

・「鉄アレイ口からぶら下げ背筋」出現後
午前6時:主食テニスボールキャッチ副食ミット打ち副食サンドバッグ副食ロープスキップ
午後1時:主食ロードワーク副食鉄アレイ口からぶら下げ背筋副食シャドーボクシング
午後6時:主食鉄棒くぐりダッシュ副食木の葉つかみ副食パンチングボールダブル

鉄棒くぐりダッシュが出現した時期18歳の11月29日
ハンドスピードがMAXになった年齢23歳
LIFE1,471,992
ENDURANCE704,507
RUSH STAMINA913,539
HAND SP997,561
SWAY SP933,660
FOOT SP854,181
DASH SP999,999
HEAVY PUNCH POW181,882
SOLID PUNCH POW312,719
NECK MUSCLES937,884
BACK MUSCLES999,998
CHEST MUSCLES683,992
ABDOMEN MUSCLES999,991
BRACHIAL MUSCLES705,651
ARM MUSCLES444,968
HIP MUSCLES999,999
THIGH MUSCLES999,997
CALVES MUSCLES999,999
SPEED AVERAGE946,350
MUSCLES AVERAGE863,604
POWER AVERAGE247,301

鉄棒くぐりダッシュが出るのが最も早かったです。

育成パターンまとめ

以下まとめた表です。
最大・最速は赤字に、最小・最遅は青字にしています。

フリッカー法パターンAパターンBパターンCパターンDパターンE
鉄棒くぐりダッシュが出現した時期19歳4月2日18歳12月12日19歳1月30日19歳2月8日19歳2月7日18歳11月29日
ハンドスピードがMAXになった年齢23.023.023.323.422.1023.0
LIFE1,471,3251,471,3581,471,8531,470,9961,471,3271,471,992
ENDURANCE702,694704,724704,716705,452704,557704,507
RUSH STAMINA891,151921,118912,675917,919910,123913,539
HANDSP997,131996,995996,029991,227994,974997,561
SWAYSP916,341933,808932,637931,847929,690933,660
FOOTSP848,762855,804854,189852,982853,323854,181
DASHSP999,999999,999999,999999,999999,999999,999
HEAVY PUNCH POW181,736181,727181,881181,734181,734181,882
SOLID PUNCH POW312,719312,635312,719312,639312,719312,719
NECK958,861935,483949,229944,710929,609937,844
BACK999,999999,956999,999999,996999,996999,998
CHEST673,642684,332683,090686,912683,996683,992
ABDOMEN999,971999,989999,991999,990999,990999,991
BRACHIAL714,869705,419708,889704,283710,514705,651
ARM 434,057444,901435,119433,835434,638444,968
HIP999,999999,989999,999999,999999,999999,999
THIGH999,997999,989999,998999,997999,997999,997
CRALVES999,999999,989999,999999,999999,999999,999
SP AVE940,558946,652945,714944,014944,497946,350
MUS AVE864,599863,339864,035863,302862,082863,604
POW AVE247,228247,181247,300247,187247,227247,301

オート対戦検証

上記の各パターンで作成したキャラをオート対戦で戦わせました。

設定は以下のとおりです。

  • スタイル:オープン
  • 性格:静か
  • スペシャルムーブ:なし

3勝先取で行った結果が以下のとおりです。縦軸の選手の横軸の選手に対する結果です。

フリッカー法パターンAパターンBパターンCパターンDパターンE
フリッカー❌️⭕️❌️❌️❌️
パターンA⭕️⭕️⭕️❌️
パターンB❌️❌️❌️⭕️❌️
パターンC⭕️❌️⭕️⭕️❌️
パターンD⭕️⭕️❌️❌️❌️
パターンE⭕️⭕️⭕️⭕️⭕️

パターンEが全勝ということで、この育成方法が試したパターンの中では最強ということになりました。
能力値で比較しても平均パワーが1位・平均スピードが2位でバランスが良かったのかと思います。

まとめ

検証結果としては、フリッカー法はあくまでも手軽に強いボクサーを育成する方法なのだと感じました。

育成時期によって食事メニューや育成メニューを変えれば、より強いボクサーを育成できます。

もっと突き詰めれば、さらに良い育成法が出来るのではないかと思いますので、これからも時間があれば研究したいです。

はじめの一歩2ボクサーズロード検証その2

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